YAPAY ZEKANIN MODERN TARİHİ
- Canan Kalkandelenli
- 12 Şub
- 3 dakikada okunur

Akıllı makinelerin ve yapay zekanın kökleri, eski Yunan mitolojisine kadar uzanır. İnsan yapımı akıllı varlıkları konu alan ilk edebiyat eserleri ve belli bir zekâ derecesine sahip ilk mekanik araçların yapımı da, bu döneme rastlar. Ancak İkinci Dünya Savaşının ardından ortaya çıkan modern bilgisayarlar, zor problemleri gerçekleştirebilecek programları yaratmayı mümkün kıldı ve yapay zekâ alanındaki asıl önemli gelişmeler de bundan sonra yaşandı.
1956 yılında "yapay zekâ" teriminin ilk kez kullanılmasından sonra yaşanan gelişmeler, bir araya gelerek yapay zekânın modern tarihini oluşturdu.
1956 - Yapay Zeka konusunda düzenlenmiş ilk konferans olan Dartmouth Konferansı'nda, John McCarthy "yapay zekâ" terimini türetti. Allen Newell, J.C. Shaw ve Herbert Simon'un yazdığı, Mantık Kuramcısı (The Logic Theorist) isimli ilk yapay zekâ programının sunumu yapıldı.
1957 Newell, Shaw ve Simon, Genel Problem Çözücü (The General Problem Solver) isimli programı yazdılar.
1952-62 IBM'den Arthur Samuel, satranç oynayabilen ilk programı yazdı.
1958 MIT'den John McCarthy, LISP dilini yarattı.
1961 James Slagle, LISP dilini kullanarak üniversite birinci sınıf düzeyindeki matematik problemlerini çözebilen bir program olan Saint (Aziz)'i yazdı.
1962 İlk endüstriyel robot şirketi Unimation kuruldu.
1963 MIT'den Thomas Evans, IQ testlerinde sorulanlara benzer soruları çözebilen Analogy (Benzeşim) isimli programı yazdı.
Ivan Sutherland, bilgisayarlarda etkileşimli grafik kullanımını başlattı.
Edward A. Feigenbaum ve Julian Feldmnan, yapay zekâ konusundaki makalelerin ilki olan Bilgisayarlar ve Düşünce'yi yayımladı.
1964 Danny Bobrow'un MIT'de yaptığı araştırmanın sonuçları, bilgisayarların, doğal dili basit matematik problemlerini çözmeye yetecek derecede anlayabildiğini gösterdi.
Bert Raphael, bilginin mantıksal şekilde gösteriminin soru-cevap sistemlerine uygulandığında başarılı olduğunu gösterdi.
1965 Joseph Weizenbaum, İngilizce olarak herhangi bir konuyla ilgili sohbet edebilen, etkileşimli program ELIZA'yı yarattı. Bu programın psikoterapist görevi yapan versiyonu, oldukça popüler bir oyuncak haline geldi.
1966 Donald Michie ve ekibi, Machine Intelligence (Makine Zekâsı) konulu atölye serisinin ilkini gerçekleştirdi.
1967 Organik kimyasal bileşiklerin kütle spektrumunu yorumlayabilen bir program yazıldı. Bu, bilimsel mantığa uygun olarak yazılmış ilk başarılı programdı.
1968 Marvin Minsky ve Seymour Pappert, sinir ağlarının sınırları konusunda bir makale yayımladı. 1969 Yapay zekâ konusundaki ilk uluslararası konferans düzenlendi.
1970 Jaime Carbonell, bilgiyi anlam bilimsel ağlar şeklinde sunan Scholar (Bilgin) isimli etkileşimli bilgisayar destekli öğretim programını geliştirdi.
1971 MIT'den Terry Winograd'ın geliştirdiği robot kol, İngilizce söylenen komutları yerine getirebildi.
1975 Meta-Dendral isimli öğrenme yeteneğine sahip programın bulduğu kütle spektrumu sonuçları, bir bilgisayar tarafından bulunan sonuçların bilimsel dergilerde yayımlanmasının ilk örneği oldu.
1978 Herb Simon, yapay zekâ alanındaki önemli adımlardan biri olan "sınırlı rasyonalite" teorisiyle ekonomi alanındaki Nobel Ödülü'nü kazandı.
Mark Stefik ve Peter Friedland'ın yazdığı Molgen isimli program, bilginin nesne tabanlı gösteriminin genetik klonlama deneylerinde kullanılabileceğini gösterdi.
1979 Uzman sistemler geliştirilmeye başlandı. Pittsburgh Üniversitesi'nden Jack Myers ve Harry Pople, Myers'in klinik deneyimlerinden yola çıkarak bilgi tabanlı ilk iyileştirici program olan Internist (Stajer)'i geliştirdi.
1980 Uzman sistemler, ticari alanda kullanıldı. Amerika Yapay Zekâ Derneği, ilk ulusal yapay zeka konferansını gerçekleştirdi.
1984 Yapay sinir ağları yaklaşımı ortaya çıktı.
1985 Harold Cohen, bilgisayarda çizim yapmayı sağlayan Aaron isimli programı geliştirdi.
1987 Marvin Minsky, zihnin teorik tanımlamasını yapan "Toplumun Zihni" isimli kitabı yayımladı.
1997 The Deep Blue isimli satranç programı, oldukça geniş bir kitlenin izlediği maçta Dünya satranç şampiyonu Garry Kasparov'u yendi.
1998 İnternet'in yaygınlaşmasıyla birlikte, yapay zekâ tabanlı birçok program geniş kitlelere ulaştı.
2000 Sevimli oyuncaklar olarak adlandırılan etkileşimli robot oyuncaklar piyasaya sürüldü.
George şirketinin 2018 yılında tanıttığı Duplex programı, telefonda kuaförü arayarak bir makine olduğu anlaşılmadan randevu almayı başarmıştır.
Günümüzde yapay zekanın kullanıldığı uzman sistemler doktorlara öneri verebilecek seviyeye ulaşmıştır.
Bu Tarihçenin Sonu Bilinmemektedir....



Yorumlar